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#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )

Problèmes d'affichage du lecteur ? Écoutez l'épisode 82 sur SoundCloud.

J'ai créé mon premier jeu sonore, PYVOX, comme l'un des sujets de ma thèse en informatique, dans le courant des années 2000. Le propos était de créer un jeu sonore avec un tutoriel ( FTUX : First Time User eXperience ) interactif, utilisant la narration et le challenge, sans qu'un manuel d'apprentissage soit nécessaire...


Il s'agissait de répondre aux questions suivantes :

  • Comment permettre à vos joueurs et joueuses d'identifier les commandes à utiliser pour jouer ?

  • Comment leur apprendre à se déplacer, leur apprendre comment les espaces libres et les obstacles sont sonorisés ( entendre un mur... ) ?

  • Comment utiliser les hauteurs de sons, la latéralisation de l'ouïe et l'augmentation du volume pour les aider à se déplacer dans l'espace et trouver la sortie ?...


Jouez à PYVOX



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Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir!


Édition : Stéphanie Akré

« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.




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