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Blogue
Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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15 nov. 2024
#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
13 vues


1 nov. 2024
#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
13 vues


16 août 2024
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 vues


19 sept. 2023
#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Discussion avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix.
11 vues

2 déc. 2022
#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité
L'équipe de Ludociels pour tous est fière de vous présenter son nouveau répertoire de jeux vidéo accessibles aux personnes ayant un handicap
25 vues

18 nov. 2022
#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
Nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles...
29 vues


21 oct. 2022
#112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2
Discussion avec Antoine Bachelet à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles...
24 vues


7 oct. 2022
#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personne aveugles...
70 vues

16 août 2022
Classe Odyssée - Outil pédagogique
Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe...
12 vues

1 juil. 2022
#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
Maxim a développé un projet de jeux vidéo, PaQMan 3D, en intégrant des couches d'accessibilité sonore.
35 vues

15 avr. 2022
#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
14 vues


11 mars 2022
#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
38 vues


10 déc. 2021
#82 - Design de PYVOX ( Jeu audio )
Créer un jeu sonore avec un tutoriel ( FTUX : First Time User eXperience ) interactif, sans qu'un manuel d'apprentissage soit nécessaire...
34 vues


15 janv. 2021
#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
64 vues


15 janv. 2021
Festival Montréal Joue !
Des jeux vidéo conçus en ateliers, par des enfants, lors du Festival Montréal Joue !
2 vues


15 janv. 2021
Transgenerational Verdun
The story of Verdun (Montreal, Quebec) told by its residents during a video game documentary.
14 vues


15 janv. 2021
Verdun transgénérationnel
L'histoire de Verdun (Montréal) racontée par ses résidentes et résidents à l'occasion d'un jeu vidéo documentaire créé avec des jeunes...
15 vues


15 janv. 2021
#14 - Parlons boutons - Partie 2
Parlons boutons - Partie 2 : Réflexion et discussion sur les différents états des boutons de vos interfaces physiques et/ou numériques…
5 vues


15 janv. 2021
#13 - Parlons boutons - Partie 1
Parlons boutons - Partie 1 : En incorporer dans vos interfaces... Critères à considérer pour une expérience d'utilisation satisfaisante.
16 vues
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