Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Blogue
Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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- 3 mai
Nos stagiaires


- 24 mars
#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet


- 13 janv.
#117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert

- 2 déc. 2022
#115 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Enjeux d'accessibilité

- 18 nov. 2022
#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet


- 21 oct. 2022
#112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2


- 7 oct. 2022
#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1


- 2 sept. 2022
#109 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 2


- 26 août 2022
#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1


- 15 juil. 2022
#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard

- 1 juil. 2022
#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau


- 27 mai 2022
#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2


- 20 mai 2022
#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1


- 13 mai 2022
#100 - Rétrospective...

- 28 avr. 2022
Rapport d'activités 2020


- 8 avr. 2022
#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique


- 1 avr. 2022
#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique


- 4 mars 2022
#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2


- 18 févr. 2022
#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1