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Blogue
Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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15 nov. 2024
#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
9 vues
1 nov. 2024
#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
7 vues
23 oct. 2024
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
2 vues
16 août 2024
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
15 vues
19 sept. 2023
#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Discussion avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix.
11 vues
5 juil. 2023
Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Découvrez ce que nous avons fait en 2022! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes aveugles.)
6 vues
3 mai 2023
Nos stagiaires
Ludociels pour tous - OBNL Inclusion numérique. Nous contribuons à former la relève en accueillant des stagiaires...
50 vues
28 avr. 2022
Rapport d'activités 2020
Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à Montréal.
12 vues
1 sept. 2021
Rapport d'activités 2019
Rapport d'activités 2019 : Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale. Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.
8 vues
22 janv. 2021
#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
11 vues
15 janv. 2021
#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
64 vues
15 janv. 2021
Mentorat en collaboration avec Montréal Relève
Fière et fier mentors de deux stagiaires de secondaire, vivant avec un handicap visuel, en partenariat avec l'INLB et Montréal Relève.
8 vues
15 janv. 2021
Rapport d'activités 2018
Rapport d'activités 2018
Nous concevons des jeux vidéo à vocation sociale. Notre concepteur de jeux, Thomas Gaudy a fait de l’accessibilité
10 vues
15 janv. 2021
Bénévoles, Merci!
Nous remercions du fond du coeur les bénévoles qui, chaque année, nous font don de leur précieux temps!
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