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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK
Analyse et design numérique pour DPK-Production: concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, incluant de la réalité virtuelle (VR) tout en restant grand public.
13 juin


#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
15 nov. 2024


#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
1 nov. 2024


Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
23 oct. 2024


#138 - E-Sport et inclusivité: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
Promotion de l'inclusivité dans le domaine de l'E-Sport en Belgique - Le Jeu pour Tous: entretien avec Enzo Rivera.
6 sept. 2024


#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
Le Jeu pour Tous (en Belgique): entretien avec Enzo Rivera - Accessibilité des jeux vidéo, en particulier dans l'E-Sport.
30 août 2024


#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 août 2024


#135 - Jeu vidéo et accessibilité: Entretien avec Vincent Presseau, fondateur de Carcajou Games
Podcast Parlons UX Design avec Vincent Presseau de Carcajou Games. Nous discutons jeu vidéo et accessibilité.
23 févr. 2024


#134 - Jeu audio et hypnose: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)
Pour ce podcast, nous parlons jeu audio, hypnose et neuro-sciences avec Laurent Thiry de Numacoustique.
2 févr. 2024


#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
Podcast avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Discussion de son expérience de jeux vidéo (Dark Souls, Pokémon, Ocarina of time...)
24 nov. 2023


#130 - Limites des Jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy Angel - Partie 1
L'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, est-elle réelle? Discussion avec Legacy Angel, Youtuber...
17 nov. 2023


#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2
Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manu DPK pour parler entreprenariat quand on a un handicap...
13 oct. 2023


Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Découvrez ce que nous avons fait en 2022! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes aveugles.)
5 juil. 2023


#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
Entretien avec Laurent Lalet créateur de MOT J'ÉCOUTE, un jeu de mots croisés, numérique accessible.
24 mars 2023


#108 - Création de jeu audio : Le Nid de Corax - Partie 1
Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une rencontre avec Corax, Game designer et développeur de jeux vidéo audio accessibles.
26 août 2022


#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel.
20 mai 2022


#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique devrait être prise en charge, à tous les stades de développement, par toute l'équipe...
8 avr. 2022


#94 - Accessibilité à la VR
Expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta...
18 mars 2022


#92 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 2
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques au handicap visuel
4 mars 2022


#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques aux personnes ayant un handicap visuel
18 févr. 2022
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