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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK
Analyse et design numérique pour DPK-Production: concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, incluant de la réalité virtuelle (VR) tout en restant grand public.
13 juin
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#141 - Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO
Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO:
- Problématique : comment valoriser l'importance de l'accompagnement de personnes en fauteuil roulant à Montréal ?
- Concept : proposer une carte interactive menant à des témoignages des usagers du PIMO et les destinations recherchées.
30 mai
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#138 - E-Sport et inclusivité: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
Promotion de l'inclusivité dans le domaine de l'E-Sport en Belgique - Le Jeu pour Tous: entretien avec Enzo Rivera.
6 sept. 2024
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#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
Le Jeu pour Tous (en Belgique): entretien avec Enzo Rivera - Accessibilité des jeux vidéo, en particulier dans l'E-Sport.
30 août 2024
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#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 août 2024
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#135 - Jeu vidéo et accessibilité: Entretien avec Vincent Presseau, fondateur de Carcajou Games
Podcast Parlons UX Design avec Vincent Presseau de Carcajou Games. Nous discutons jeu vidéo et accessibilité.
23 févr. 2024
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#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
Podcast avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Discussion de son expérience de jeux vidéo (Dark Souls, Pokémon, Ocarina of time...)
24 nov. 2023
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#130 - Limites des Jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy Angel - Partie 1
L'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, est-elle réelle? Discussion avec Legacy Angel, Youtuber...
17 nov. 2023
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#117 - The Last of Us Part II - Accessibilité avec Simon Boisvert
Pour cet épisode de podcast, je vous propose un retour d'expérience utilisateur, en aveugle, sur le jeu vidéo The Last of Us Part II...
13 janv. 2023
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#114 - Répertoire de jeux vidéo accessibles - Genèse du projet
Nous vous présentons la refonte de notre répertoire de jeux vidéo accessibles...
18 nov. 2022
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#112 - Jeux vidéo accessibles et communautés - Discussion avec Antoine Bachelet - Partie 2
Discussion avec Antoine Bachelet à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles...
21 oct. 2022
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#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard
Martin explique son expérience des tests d'utilisabilité menés conjointement avec Thomas Gaudy ( UX Designer ) chez Ludociels.
15 juil. 2022
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