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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#91 - Activité vidéoludique accessible : Discussion avec Titouan Mergem - Partie 1
Travail de recherche et de développement, en lien avec l'accessibilité des expériences vidéoludiques aux personnes ayant un handicap visuel
18 févr. 2022


#83 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 1
Je continue dans le thème de la création de jeux audio : Michaël m'a contacté au cours de son processus de création de jeux audio.
17 déc. 2021


Rapport d'activités 2019
Rapport d'activités 2019 : Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale. Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.
1 sept. 2021


#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2
Discussion avec un utilisateur à propos de jeux audio ( retour d'expérience utilisateur ) et de partage de culture commune...
18 juin 2021


#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques
Je vous propose des pistes qui vous permettront d'améliorer la transmission des informations que vous jugez pertinentes, à l'écran...
5 mars 2021


#42 - Les jeux vidéo à vocation sociale
Et si les jeux vidéo se mettaient au service des citoyens et des citoyennes ?
22 janv. 2021


#39 - Qui est Thomas Gaudy, UX Designer ?
Je vous parle de mon parcours universitaire et professionnel...
15 janv. 2021


Mentorat en collaboration avec Montréal Relève
Fière et fier mentors de deux stagiaires de secondaire, vivant avec un handicap visuel, en partenariat avec l'INLB et Montréal Relève.
15 janv. 2021


Festival Montréal Joue !
Des jeux vidéo conçus en ateliers, par des enfants, lors du Festival Montréal Joue !
15 janv. 2021


Verdun transgénérationnel
L'histoire de Verdun (Montréal) racontée par ses résidentes et résidents à l'occasion d'un jeu vidéo documentaire créé avec des jeunes...
15 janv. 2021


#27 - Journal d'accessibilité : Talking Flight Simulator
Journal d’accessibilité : Talking Flight Simulator - Pour le jeu vidéo Flight Simulator (version 10) pour PC Windows.
15 janv. 2021


Rapport d'activités 2018
Rapport d'activités 2018
Nous concevons des jeux vidéo à vocation sociale. Notre concepteur de jeux, Thomas Gaudy a fait de l’accessibilité
15 janv. 2021


#14 - Parlons boutons - Partie 2
Parlons boutons - Partie 2 : Réflexion et discussion sur les différents états des boutons de vos interfaces physiques et/ou numériques…
15 janv. 2021


#13 - Parlons boutons - Partie 1
Parlons boutons - Partie 1 : En incorporer dans vos interfaces... Critères à considérer pour une expérience d'utilisation satisfaisante.
15 janv. 2021


#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
Jeux audio accessibles - Je soulève un paradoxe sur le UX Design des interfaces de jeux s'adressant à des personnes non-voyantes...
15 janv. 2021


Loisirs accessibles - Nos coups de coeur
Mangas sonores accessibles ou manettes de jeu vidéo adaptées... Des loisirs qui s'adaptent à vous!
15 janv. 2021


Un jeu vidéo sonore accessible ?
Vous venez d’expérimenter un jeu sonore ou jeu audio, ou encore jeu vidéo sonore accessible...
15 janv. 2021


VicDor, un jeu de stimulation pour les enfants atteints d'une déficience profonde
Un jeu conçu en immersion dans une classe de l'école spécialisée Victor-Doré. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas encore l'école...
15 janv. 2021


Entretien avec un «gamer» aveugle
Pour Julien qui est aveugle et en fauteuil roulant, l’ambiance sonore d’un jeu vidéo doit être très immersive. Coup de projecteur sur...
15 janv. 2021
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