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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK
Analyse et design numérique pour DPK-Production: concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, incluant de la réalité virtuelle (VR) tout en restant grand public.
13 juin
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#141 - Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO
Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO:
- Problématique : comment valoriser l'importance de l'accompagnement de personnes en fauteuil roulant à Montréal ?
- Concept : proposer une carte interactive menant à des témoignages des usagers du PIMO et les destinations recherchées.
30 mai
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#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
15 nov. 2024
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#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
1 nov. 2024
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Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
23 oct. 2024
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#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 août 2024
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#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Discussion avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix.
19 sept. 2023
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Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Découvrez ce que nous avons fait en 2022! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes aveugles.)
5 juil. 2023
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#124 - Design des notifications sonores
Dans ce podcast, je vous parle de design de notifications sonores et de l'impact sur votre expérience utilisateur et utilisatrice...
5 mai 2023
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Nos stagiaires
Ludociels pour tous - OBNL Inclusion numérique. Nous contribuons à former la relève en accueillant des stagiaires...
3 mai 2023
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#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
Entretien avec Laurent Lalet créateur de MOT J'ÉCOUTE, un jeu de mots croisés, numérique accessible.
24 mars 2023
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#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personne aveugles...
7 oct. 2022
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Classe Odyssée - Outil pédagogique
Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe...
16 août 2022
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Rapport d'activités 2020
Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à Montréal.
28 avr. 2022
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#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
15 avr. 2022
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#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique permet de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
1 avr. 2022
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#94 - Accessibilité à la VR
Expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta...
18 mars 2022
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#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
11 mars 2022
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