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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces).
15 nov. 2024
18 vues


#139 - UX Design et Gamification de l'écologie avec la SOCENV
UX design et «Gamification» de l'écologie avec la société environnementale de Côte-des-Neiges à Montréal.
1 nov. 2024
17 vues


Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
Rapport d'activités 2022 - OBNL Inclusion numérique
23 oct. 2024
2 vues


#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet numérique: Au-delà du pixel
Changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
16 août 2024
20 vues


#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Discussion avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix.
19 sept. 2023
11 vues


Rapport d'activités 2021 - OBNL Inclusion numérique
Découvrez ce que nous avons fait en 2022! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes aveugles.)
5 juil. 2023
6 vues


#124 - Design des notifications sonores
Dans ce podcast, je vous parle de design de notifications sonores et de l'impact sur votre expérience utilisateur et utilisatrice...
5 mai 2023
9 vues


Nos stagiaires
Ludociels pour tous - OBNL Inclusion numérique. Nous contribuons à former la relève en accueillant des stagiaires...
3 mai 2023
66 vues


#121 - MOT J'ÉCOUTE: jeu accessible - Entretien avec Laurent Lalet
Entretien avec Laurent Lalet créateur de MOT J'ÉCOUTE, un jeu de mots croisés, numérique accessible.
24 mars 2023
78 vues


#111 - Accessibilité et jeux vidéo -Entretien avec Antoine Bachelet - Partie 1
Discussion avec Antoine Bachelet, à propos de son travail de mémoire sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personne aveugles...
7 oct. 2022
70 vues


Classe Odyssée - Outil pédagogique
Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe...
16 août 2022
12 vues


Rapport d'activités 2020
Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale de conseils en UX Design ( accessibilité et inclusion sociale ) située à Montréal.
28 avr. 2022
12 vues


#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
15 avr. 2022
14 vues


#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique permet de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
1 avr. 2022
34 vues


#94 - Accessibilité à la VR
Expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta...
18 mars 2022
13 vues


#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
11 mars 2022
38 vues
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