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Blogue
Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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Classe Odyssée - Outil pédagogique
Classe Odyssée est un outil numérique pédagogique de lutte contre le décrochage scolaire, en encourageant la participation en classe...
16 août 2022
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#106 - Tests d'utilisabilité - Discussion avec Martin Bonnard
Martin explique son expérience des tests d'utilisabilité menés conjointement avec Thomas Gaudy ( UX Designer ) chez Ludociels.
15 juil. 2022
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#105 - PaKMan 3D - Jeu audio avec Maxim Thibodeau
Maxim a développé un projet de jeux vidéo, PaQMan 3D, en intégrant des couches d'accessibilité sonore.
1 juil. 2022
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#102 - La PS4 qui ne parlait pas... : Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2
Le syndrome de la bouée : une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...
27 mai 2022
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#101 - Jeux vidéo et accessibilité - Conversation avec Smaël Berahal - Partie 1
Je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel.
20 mai 2022
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#98 - Cartographie de communication
En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. Créez une cartographie de communication...
15 avr. 2022
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#97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique devrait être prise en charge, à tous les stades de développement, par toute l'équipe...
8 avr. 2022
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#96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
L'accessibilité numérique permet de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
1 avr. 2022
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#94 - Accessibilité à la VR
Expérience utilisateur ( UX Design ) avec la procédure d'installation du casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Méta...
18 mars 2022
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#93 - Favoriser la participation en classe - Projet Classe Odyssée
Notre projet numérique, Classe Odyssée, favorise la participation des élèves en classe et lutte contre la fameuse Constante Macabre.
11 mars 2022
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#84 - Création de jeux audio - Entretien avec Michaël - Partie 2
Je continue dans le thème de la création de jeux audio : Michaël m'a contacté au cours de son processus de création de jeux audio.
24 déc. 2021
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#83 - Création de jeux audio : Entretien avec Michaël - Partie 1
Je continue dans le thème de la création de jeux audio : Michaël m'a contacté au cours de son processus de création de jeux audio.
17 déc. 2021
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#82 - Design de PYVOX (Jeu audio)
Créer un jeu sonore avec un tutoriel ( FTUX : First Time User eXperience ) interactif, sans qu'un manuel d'apprentissage soit nécessaire...
10 déc. 2021
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Rapport d'activités 2019
Rapport d'activités 2019 : Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale. Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.
1 sept. 2021
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#63 - Jeux audio accessibles - Partie 2
Discussion avec un utilisateur à propos de jeux audio ( retour d'expérience utilisateur ) et de partage de culture commune...
18 juin 2021
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