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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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#14 - Parlons boutons - Partie 2
Parlons boutons - Partie 2 : Réflexion et discussion sur les différents états des boutons de vos interfaces physiques et/ou numériques…
15 janv. 2021


#13 - Parlons boutons - Partie 1
Parlons boutons - Partie 1 : En incorporer dans vos interfaces... Critères à considérer pour une expérience d'utilisation satisfaisante.
15 janv. 2021


#05 - Jeux audio accessibles - Partie 1
Jeux audio accessibles - Je soulève un paradoxe sur le UX Design des interfaces de jeux s'adressant à des personnes non-voyantes...
15 janv. 2021


Loisirs accessibles - Nos coups de coeur
Mangas sonores accessibles ou manettes de jeu vidéo adaptées... Des loisirs qui s'adaptent à vous!
15 janv. 2021


Un jeu vidéo sonore accessible ?
Vous venez d’expérimenter un jeu sonore ou jeu audio, ou encore jeu vidéo sonore accessible...
15 janv. 2021


Les technologies accessibles
Bien que l'évolution technologique nous permette de rendre les contenus multimédias plus accessibles, peu de concepteurs sont sensibilisés..
15 janv. 2021


VicDor, un jeu de stimulation pour les enfants atteints d'une déficience profonde
Un jeu conçu en immersion dans une classe de l'école spécialisée Victor-Doré. Pour celles et ceux qui ne connaissent pas encore l'école...
15 janv. 2021


Entretien avec un «gamer» aveugle
Pour Julien qui est aveugle et en fauteuil roulant, l’ambiance sonore d’un jeu vidéo doit être très immersive. Coup de projecteur sur...
15 janv. 2021
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