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© 2023 Ludociels pour Tous. fait avec Lalilala.org 

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Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale spécialisée en UX Design située à Montréal.

Notre vocation est de favoriser l'inclusion numérique.

 

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QUI SOMMES-NOUS?

Ludociels pour tous est une entreprise d’économie sociale basée à Montréal qui a pour vocation de favoriser l'inclusion numérique. Nous nous intéressons particulièrement à l'accessibilité et à l’ergonomie des jeux vidéo.

Nous créons et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs. 

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NOTRE EXPERTISE EN UX DESIGN

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Consultation en ergonomie digitale (UX Design), formations, ateliers, conférences... Profitez de l'expertise de notre cofondateur Thomas Gaudy.

 

Thomas est UX Designer et concepteur de jeux vidéo répondant à des besoins sociaux particuliers.

 

Il enseigne à l’école ESIEE IT (Cergy, France). Il est consultant en UX Design pour des entreprises Montréalaises.

JEUX ACCESSIBLES

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Nous avons un répertoire de jeux vidéo accessibles répondant à des besoins spécifiques (handicaps visuel, moteur, cognitif,etc.).

 

Recherchez facilement le jeu qui vous convient selon vos critères et lancez-vous dans l'aventure!

PaKMan 3D est un jeu audio de labyrinthe 3D. Malheureusement, il reste un bug critique que Maxim n'a pas réussi à corriger.


 

Pour en savoir plus, écoutez l'épisode 105 du podcast Parlons UX Design: PaKMan 3D: Jeu audio avec Maxim Thibodeau.


 


 

Antoine Bachelet

est étudiant en ergonomie cognitive des technologies numériques (Nice, France) et est à l'origine de la création de La Taverne à Jeux, un serveur Discord communautaire de regroupement de joueurs et de joueuses aveugles, malvoyants et ouvert à d'autres types de handicap. Son travail de mémoire de recherche de Master 1 consistait en une étude qualitative sur l'accessibilité des jeux vidéo chez les personnes aveugles.


 

Pour en apprendre plus sur le travail d'Antoine, écoutez les épisodes du podcast Parlons UX Design:

Au cours de son stage, Antoine prend en charge la refonte du répertoire de jeux vidéo accessibles. Grâce à son travail, les nouveautés suivantes ont pu être apporté :

  • un système de filtres plus performant,
  • un moteur de recherche,
  • une qualité de navigation plus confortable.


 

Pour en savoir plus sur le projet, écoutez les épisodes du podcast Parlons UX Design, avec l'initiateur du projet, Julien Rombaut:

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