#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1

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Je discute avec Aram Tab ( Economy Game Designer chez Behaviour Interactive ) des responsabilités et des décisions éthiques et morales en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...


Thèmes abordés dans ce premier épisode :

  • Notion d'interactivité dans les jeux vidéo / Interprétation de facettes de notre monde par les équipes de création

  • Profilage de joueurs et de joueuses / Complexité de rassembler des informations sur les effets de la violence dans les jeux vidéo

  • Modèle économique des Free to play

  • Marge de manoeuvre dont dispose les concepteurs et conceptrices de jeux, pour protéger leurs utilisateurs et utilisatrices

  • Désenchantement des étudiants et étudiantes lorsqu'ils et elles plongent dans l'industrie du jeu vidéo.

Hellblade : Senua's Sacrifice de Ninja Theory - Voir notre vidéo Parlons UX Design - Hellblade : Un jeu de combat, vraiment ? sur le sujet :)


Références :

Wholesome games

Games for changes

https://quanticfoundry.com/

Un drop dans la marre : https://www.youtube.com/watch?v=ZLBvKy3F7Ms

Sky : Children of the Light de That Game Company

Colossal Cave Adventure : https://www.microsoft.com/en-us/p/colossal-cave-adventure/9wzdncrdlv4h#activetab=pivot:overviewtab

Le mode assisté de Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4


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Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir!

Édition : Stéphanie Akré

« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.