#62 - L'attitude professionnelle en UX Design
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Nous partageons nos projets, des revues de jeux vidéo accessibles, des entrevues et des articles d'opinion en lien avec l'expérience utilisateur et utilisatrice, l'inclusivité et l'accessibilité numérique.
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- 4 juin 2021
#61 - Sentiment d'incompétence et principe de fuite...


- 28 mai 2021
#60 - Impact IRL des jeux vidéo ?


- 21 mai 2021
#59 - Outils de prototypage UX : Mon expérience avec Figma


- 14 mai 2021
#58 - Double expertise en UX Design


- 7 mai 2021
#57 - Comment t'appelles-tu ?


- 30 avr. 2021
#56 - Paradoxe du UX Design appliqué aux jeux vidéo


- 23 avr. 2021
#55 - Test d'utilisabilité : Recommandations


- 16 avr. 2021
#54 - Parlons de Burn-Out


- 9 avr. 2021
#53 - Un an de podcast : LE BILAN


- 2 avr. 2021
#52 - L'imposteur professionnel - Portrait de collaborateur


- 26 mars 2021
#51 - Ma vision de l'enseignement en UX Design


- 19 mars 2021
#50 - Est-il trop tard pour se lancer comme UX Designer ?


- 12 mars 2021
#49 - À propos de la taille des textes numériques


- 5 mars 2021
#48 - À propos de la lisibilité des textes numériques


- 26 févr. 2021
#47 - Les méta design : Heuristiques et méthodes de travail.


- 19 févr. 2021
#46 - Mes outils de prototypage UX Design


- 12 févr. 2021
#45 - UX Designer : Idéal VS Réalité...


- 5 févr. 2021
#44 - UX Design et enseignement à distance


- 29 janv. 2021
#43 - Design minimaliste - Projet de jeu de combat 2D