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II - Ergonomie : achetez-vous des yeux et des oreilles

Assez rapidement, vous allez perdre toute distance critique vis-à-vis de votre projet. C'est un phénomène psychologique normal : pour vous protéger d'un problème d'amour propre associé à la possible médiocrité de vos productions, vous devez devenir insensible à leurs défauts. Cela vous permet de persévérer sans trop de blessures à l'égo et de faire évoluer la qualité de vos jeux jusqu'à un résultat pouvant être véritablement fantastique. Être trop lucide sur les faiblesses de son projet, c'est courir le risque de vouloir l'avorter avant de pouvoir le transformer en réussite. Parvenir à voir et comprendre les failles du projet sur lequel on travaille n'est donc pas facile. Il faut chercher des yeux ailleurs que chez soi et les utiliser de façon ponctuelle mais efficace.
Vous pouvez soit vous appuyer sur l'avis d'autres personnes : réaliser des tests.
Vous pouvez vous reposer sur des ensembles de recommandations et principes de conception : c'est le principe de l'évaluation experte.










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